Cos'è l'IPSC

La International Practical Shooting Confederation (IPSC) è la più grande associazione di sport di tiro al mondo e la più grande e antica nell'ambito del tiro pratico. Fondato nel 1976, l'IPSC oggi conta oltre 100 affiliazioni provenienti da Africa, Americhe, Asia, Europa e Oceania. Le competizioni si svolgono con pistola, revolver, fucile e fucile da caccia, e i concorrenti sono divisi in diverse divisioni in base alle caratteristiche dell'arma da fuoco e dell'equipaggiamento. Mentre tutti i partecipanti di una divisione competono nella categoria Overall, ci sono anche premi separati per le categorie Lady (concorrenti donne), Super Junior (under 16 anni), Junior (under 21 anni), Senior (over 50 anni) e Super Senior (over 60 anni).

Le attività dell'IPSC includono la regolamentazione internazionale dello sport tramite l'approvazione di armi da fuoco e attrezzature per varie divisioni, l'amministrazione delle regole di gara e la formazione degli ufficiali di tiro (arbitri) tramite l'International Range Officers Association, che sono responsabili della conduzione delle gare in modo sicuro, corretto e secondo le regole. L'IPSC organizza i Campionati del mondo denominati  Handgun World ShootRifle World Shoot e Shotgun World Shoot con intervalli di tre anni per ogni disciplina.

Storia dell'IPSC

Lo sport del tiro pratico ha avuto origine dalle competizioni in California negli anni '50 con l'obiettivo di sviluppare abilità con la pistola per uso difensivo, ma si è rapidamente evoluto in uno sport puro con scarsi fondamenti nello scopo originale. Lo sport si è presto espanso in Europa, Australia, Sud America e Africa. L'IPSC è stato fondato nel maggio 1976 quando gli appassionati di tiro pratico da tutto il mondo hanno partecipato a una conferenza tenutasi a Columbia, Missouri, creando una costituzione e stabilendo le regole che governano lo sport. Jeff Cooper è stato il primo presidente dell'IPSC. Oggi ci sono oltre 100 regioni IPSC attive, il che rende il tiro pratico uno sport internazionale importante che enfatizza fortemente la sicurezza delle armi da fuoco. Attraverso le regole internazionali riguardanti le armi da fuoco, l'equipaggiamento e l'organizzazione delle gare si cerca di unire i tre elementi precisione, potenza e velocità, che è anche il motto dell'IPSC che è Diligentia, Vis, Celeritas (DVC), latino per "precisione, potenza, velocità". Vengono utilizzate solo armi da fuoco di calibro pieno, ovvero per le pistole il calibro 9×19 mm è il calibro più piccolo e i concorrenti cercano di ottenere il maggior numero di punti nel minor tempo possibile.

 

Sistema di punteggio

La precisione e la velocità sono misurate dal metodo di punteggio Comstock, mentre la potenza è misurata dal requisito minimo fattore di potenza. I concorrenti sparano le fasi una alla volta e il sistema di punteggio si basa sul raggiungimento del maggior numero di punti possibili nel minor tempo possibile.

 

Comstock

Il metodo di punteggio è chiamato comstock, dal nome del suo inventore Walt Comstock, il che significa che il concorrente ha tempo illimitato per completare la fase e può sparare un numero illimitato di colpi. Il tempo viene misurato dal segnale di partenza fino all'ultimo colpo sparato utilizzando speciali timer di tiro con microfoni, e in questo modo il concorrente può influenzare il tempo totale della fase. Poiché il numero di colpi è illimitato, il concorrente può riattaccare lo stesso bersaglio per ottenere più punti, ma a costo di impiegare più tempo. Di solito, i due migliori colpi contano per ogni bersaglio.

I concorrenti vengono classificati per ogni fase in base al loro fattore di colpo, che è il rapporto di punti al secondo. Il fattore di colpo viene calcolato sommando i punti (punteggi del bersaglio meno le penalità) e dividendoli per il tempo impiegato.

{displaystyle hit factor={points over seconds}}

Ad esempio, se una fase ha 12 bersagli di carta, richiede due colpi con punteggio per bersaglio di carta e poiché un colpo A dà 5 punti, la fase avrà 12 × 2 × 5 = 120 punti disponibili. Se un concorrente totalizza 115 punti e impiega 25,00 secondi, otterrà un fattore di successo per quella fase di 115 punti25,00 s = 4,6. Il concorrente con il fattore di successo più alto vince la fase e ottiene tutti i punti di fase disponibili (in questo caso 120 punti di fase), mentre agli altri concorrenti vengono assegnati punti di fase in base alla loro percentuale di fattore di successo rispetto al vincitore. Per il punteggio complessivo della partita, i punti di fase vengono aggiunti per tutte le fasi, il che significa che ogni fase è ponderata in base al numero di punti di fase disponibili.

Il metodo di punteggio consente una gradazione precisa delle prestazioni durante la partita, ma richiede un computer e un software per farlo in modo tempestivo. Le partite possono essere segnate su carta e trasferite manualmente al sistema ufficiale di punteggio delle partite IPSC (WinMSS) o direttamente su dispositivi elettronici come smartphone e tablet con l'app WinMSS Electronic Score Sheet (ESS) o sistemi di punteggio di terze parti come Shoot'n Score It o PractiScore.

 

Fattore di potenza

Il fattore di potenza è la quantità di moto del proiettile sparato mentre si muove nell'aria, che contribuisce al rinculo dell'arma da fuoco (insieme ai gas propellenti derivanti da la quantità di polvere da sparo). Quindi, il fattore di potenza in un certo senso riflette il rinculo. Il fattore di potenza deve superare determinate soglie e viene calcolato misurando la velocità del proiettile utilizzando un cronografo e misurando un altro proiettile del concorrente su una bilancia per trovare la massa del proiettile, calcolando quindi il fattore di potenza con la formula:

{displaystyle {power;factor}={mass}cdot {velocity}}

L'unità ufficiale utilizzata per il fattore di potenza è l'unità imperiale"kilo grain feet al secondo"(kgr·ft/s). "Grain feet al secondo" (gr·ft/s) può essere ottenuto misurando la massa in grano (gr) (uguale a 17000 libbra), e la velocità in piedi al secondo (ft/s), ma poiché il loro prodotto produce un numero molto grande, è comune moltiplicare per un fattore di 11000, ottenendo il fattore di potenza in "chilo piedi-grano al secondo" invece.

{displaystyle kgrcdot ft/s={frac {graincdot ft/s}{1000}}}

Per misurare la velocità iniziale le munizioni del concorrente devono essere sparati con l'arma da fuoco del concorrente, poiché le velocità possono variare leggermente da un'arma da fuoco all'altra. Ad esempio, nelle competizioni di pistola, le munizioni devono superare i 125 kgr·ft/s per il punteggio minore e almeno 160 o 170 kgr·ft/s per il punteggio maggiore (a seconda della divisione). Non vengono assegnati punteggi extra per il superamento della soglia. Un concorrente che dichiara maggiore, ma che non supera la soglia, vede il suo punteggio ricalcolato come minore. Un concorrente che non supera la soglia di minore riceve un punteggio pari a zero per la partita.

 

Obiettivi

Per realizzare uno sport vario, impegnativo ed emozionante non ci sono disposizioni di obiettivi fissi, distanze o programmi di tiro, rendendo ogni partita unica. I bersagli di carta e di acciaio possono essere mischiati nella stessa fase e possono essere statici, mobili o parzialmente coperti da bersagli chiamati no-shoot che danno punti negativi se colpiti.

I bersagli di carta hanno le tre zone di punteggio A, C e D con punti per colpo che variano leggermente a seconda del fattore di potenza. Un colpo centrale sia per minore che per maggiore vale cinque punti, ma i colpi nelle aree di punteggio minore vengono premiati di più per maggiore che per minore con le zone A-C-D che vengono segnate 5-4-2 per maggiore e 5-3-1 per minore (vedi tabella sotto). Un concorrente che ha dichiarato minore deve quindi sparare più colpi "A" o sparare più velocemente di uno che ha dichiarato maggiore per recuperare lo svantaggio di punteggio.

Alcuni esempi tipici di configurazioni di bersagli mobili sono swinger, bobber, clamshell, mover e drop turner.

Il punteggio dei bersagli viene effettuato dal Range Officer. Affinché il concorrente ottenga il punteggio rilevante o i punti di penalità, il foro del proiettile deve almeno toccare la linea dell'area di punteggio. (Non è quindi necessario rompere la linea di punteggio rilevante.)

I bersagli in acciaio valgono 5 punti e devono cadere per essere contati. (Per il fucile, alcuni bersagli in acciaio possono valere 10 punti).

Per i bersagli di carta, in tutte le discipline viene utilizzato il bersaglio IPSC ottagonale nel tipico colore del cartone, mentre viene utilizzato un mini bersaglio IPSC in scala ⅔ per simulare un bersaglio a grandezza naturale posizionato a una distanza maggiore. Inoltre, l'Universal Target può essere utilizzato per fucili o carabine, mentre i bersagli di carta A3 e A4 sono approvati solo per le gare di tiro con fucile.

Per i bersagli in acciaio, ci sono due bersagli abbattibili standardizzati, l'IPSC Popper (alto 85 cm) e l'IPSC Mini Popper in scala ridotta di ⅔ (alto 56 cm). Le piastre metalliche sono spesso cerchi con un diametro compreso tra 20 e 30 cm o quadrati con un diametro compreso tra 15 e 15 cm e 30 e 30 cm per le pistole, e cerchi con un diametro compreso tra 15 e 30 cm o quadrati con un diametro compreso tra 15 e 15 cm e 30 e 45 cm per i fucili e le carabine.

 

Discipline e divisioni

Per molti anni l'IPSC è stato praticato con qualsiasi arma da fuoco scelta dai concorrenti, ma man mano che l'equipaggiamento diventava sempre più specializzato sono state introdotte varie classi di equipaggiamento. Le classi di equipaggiamento nell'IPSC sono chiamate "divisioni". Tutte le divisioni sparano le stesse fasi, negli stessi giorni, come tutte le altre divisioni, in una gara. Tuttavia, quando si calcolano le classifiche di gara, vengono confrontati solo i punteggi delle fasi divisionali. Quindi, il miglior concorrente Open in una fase è la misura per tutti gli altri concorrenti Open, il miglior concorrente Standard è la misura per tutti gli altri concorrenti Standard e così via per tutte le altre divisioni.

Pistola

Nella pistola, c'è attualmente una divisione per mirini ottici e quattro divisioni per mirini in ferro. Il calibro minimo è 9×19 mm per tutte le divisioni di pistola. Durante la competizione, la pistola deve essere indossata in una fondina fissata saldamente alla cintura del concorrente. La fondina deve coprire la guardia del grilletto, il tallone della pistola deve essere sopra la parte superiore della cintura e la cintura deve essere fissata tramite almeno tre passanti. Gli uomini devono indossare la fondina, i porta caricatori, ecc. nella cintura all'altezza della vita, mentre le concorrenti donne possono scegliere di indossare la loro attrezzatura all'altezza dei fianchi o della vita. Durante la competizione la posizione della fondina, dei porta caricatori, ecc. non può essere spostata o regolata da una fase all'altra. Per tutte le divisioni eccetto Open e Revolver, la parte più anteriore della pistola e tutti i caricatori devono essere posizionati dietro l'osso dell'anca. Le fondine da gara sono consentite in tutte le divisioni.

Open

La divisione Open è l'equivalente per pistola dell'auto da corsa di Formula 1, dove sono consentite la maggior parte delle modifiche per ottenere un'arma più veloce e precisa. È l'unica divisione che consente mirini ottici ed elettronici (come i mirini a punto rosso) e i freni di bocca che riducono il rinculo (chiamati anche compensatori). La divisione consente la massima capacità del caricatore, ponendo una restrizione di 170 mm di lunghezza complessiva massima misurata nella parte posteriore di qualsiasi caricatore. Anche i caricatori più corti, ovvero da 140 mm, sono popolari perché sono più facili da maneggiare e spesso più affidabili nell'alimentazione, lasciando al concorrente una scelta di equipaggiamento in base alla fase in corso.

Open e Revolver sono le uniche due divisioni in cui sono ammessi proiettili da 9 mm (.355") può essere utilizzato per ottenere punteggi importanti e quindi .38 Super (o qualche variante) o 9×19 mm caricato a un punteggio maggiore fattore di potenza di 160 kgr·ft/s sono popolari cartucce per le pistole in Open. Le cartucce calibro 9 mm forniscono pressioni di gas più elevate e una migliore capacità del caricatore rispetto ai calibri da 10 mm. Le pistole aperte sono spesso costose costruzioni personalizzate con parti e caratteristiche specificamente progettate per la competizione e, con una lunghezza massima del caricatore di 170 mm, alcuni caricatori da 9 mm/.38 Super possono contenere fino a 28 o 29 colpi.

La divisione Open è stata formalmente adottata dall'Assemblea generale in seguito alCampionato europeo di pistola del 1992 a Barcellona, in Spagna, ed è diventata una divisione riconosciuta a partire dal 1993. Erano incluse tutte le pistole conformi alle regole precedenti, ad esempio non c'erano restrizioni sulle dimensioni della pistola o sul tipo di mirino. Successivamente è stata introdotta la lunghezza massima di 170 mm.

Standard

La divisione Standard consente qualsiasi pistola che si adatti alla scatola IPSC e sono ammesse la maggior parte delle modifiche (tranne mirini ottici o compensatori). I grilletti Light Match sono comuni e modifiche come slide racker, poggiapolsi ("pedali dell'acceleratore") e nastro adesivo sull' slide a volte possono essere viste. La scatola IPSC ha dimensioni interne di 225 x 150 x 45 mm di lunghezza × altezza × profondità con una tolleranza di +1 mm, −0 mm (circa 8,86 × 5,91 × 1,77 pollici). La pistola deve essere inserita con il carrello parallelo al lato più lungo della scatola e cane armato, se applicabile. La pistola deve entrare nella scatola con uno qualsiasi dei caricatori inseriti, il che significa che, ad esempio, sulle pistole modello 2011, i caricatori da 124 o 126 mm solitamente offrono la capacità massima e si adattano comunque alla scatola.

Il calibro minimo per punteggi minori è 9x19 mm caricato a un fattore di potenza di 125 kgr·ft/s, mentre il calibro minimo per punteggi maggiori è una cartuccia da 10 mm (.40") caricata a un fattore di potenza di 170 kgr·ft/s, il che rende interessante la scelta tra punteggi minori e maggiori, tenendo conto delle differenze di rinculo, capacità del caricatore e punti di punteggio. Un esempio delle differenze nella capacità del caricatore a seconda del calibro può essere visto confrontando i caricatori bifilari STI 2011 da 126 mm di serie, che secondo il produttore hanno una capacità di 12 colpi per il .45 ACP, 14 colpi per il .40 S&W o 17 colpi per il 9x19 mm. La capacità del caricatore può essere ulteriormente aumentata utilizzando molle, follower e basepad aftermarket, purché siano ancora adatti alla scatola. Per una pistola modello 2011, parti aftermarket e messa a punto del caricatore possono aumentare la capacità da 12 a 16 colpi per .45 ACP, da 14 a 19 colpi per .40 S&W e da 17 a 21 colpi per 9×x19 mm. È opinione comune che il punteggio maggiore con la .40 S&W dia punteggi migliori alla maggior parte dei concorrenti rispetto alla 9x19 mm, ma a costo di munizioni più costose.

La divisione Standard è stata formalmente adottata all'Assemblea generale in seguito al 1992 European Handgun Championship a Barcellona, in Spagna, ed è diventata una divisione riconosciuta a partire dal 1993. Una delle intenzioni della divisione Standard era quella di creare una divisione per più armi da fuoco "di serie", che fino ad allora non erano state divisioni di equipaggiamento e lo sport aveva iniziato a essere dominato da armi da corsa personalizzate con compensatori e mirini ottici. Tuttavia, la divisione Standard è stata in seguito criticata per essere diventata anche una "divisione da corsa" un po' come la divisione Open, che era dominata da armi costruite su misura e attrezzature specializzate. Il calibro maggiore .40 S&W domina, poiché è visto come un'alternativa molto migliore in termini di punteggio, ma è più costoso del normale calibro minore 9×19 mm (la differenza di prezzo varia, ma di solito è più costoso del 50-60%). Inoltre, da un punto di vista pratico, il proiettile .40 S&W può essere difficile da ottenere quando si viaggia per partite internazionali, mentre il proiettile 9x19 mm, al contrario, è percepito come conveniente e disponibile in tutto il mondo. Ciò ha aperto la strada alla divisione Production a partire dal 2000, che ha solo punteggi minori, consente meno modifiche e ha un limite comune di caricatore di 15 colpi.

Produzione/Ottica di produzione

La divisione Production è la divisione più popolare a partire dal 2016. La divisione consente pochissime modifiche ed è limitata alle tipiche "off the shelf" pistole di servizio che devono essere esplicitamente approvate ed elencate nell' elenco della divisione di produzione IPSC. La lunghezza massima della canna è di 127 mm (5 pollici). La pistola deve essere a doppia azione (DA/SADAO o striker sparato) e deve avere un peso minimo di trazione del grilletto. Le pistole a percussore lanciato hanno una pressione minima del grilletto di 1,36 kg per ogni pressione del grilletto, mentre le pistole DA/SA devono avere una pressione minima del grilletto di 2,27 kg solo per la prima pressione del grilletto ad azione doppia (nessun limite di peso per le successive pressioni del grilletto ad azione singola).

La produzione è l'unica divisione con punteggi minori, il che significa che chiunque può essere competitivo con munizioni di fabbrica 9x19 mm convenienti e facilmente reperibili, senza doversi preoccupare di caricamento manuale per ottenere risparmi significativi. Insieme alle pistole (in generale) convenienti, la produzione, quindi, costituisce una divisione popolare. Diversi modelli di pistole hanno una varianza nella capacità del caricatore, ma questo viene livellato limitando i concorrenti a caricare i loro caricatori a un massimo di 15 colpi (15 in ogni caricatore più 1 nella camera).

Le modifiche consentite sono limitate all'applicazione di nastro per l'impugnatura in aree limitate attorno all'impugnatura, alla sostituzione di mirini che non richiedono l'installazione di un armaiolo (ad esempio, fresatura al carrello) e alla sostituzione di componenti interni disponibili solo come opzione di fabbrica dal produttore originale. Sono consentiti caricatori after-market. Sono consentite piccole lucidature e adattamenti dei componenti del grilletto. Si noti che ci sono differenze nelle pistole approvate per la divisione IPSC Production e la divisione USPSA Production, così come nelle modifiche consentite.

Dal 2019, la divisione Production è stata divisa in ProductionProduction Optics e Production Optics Lite. Production Optics si basa sulle regole Production, ma con un mirino ottico consentito. Il mirino ottico può essere montato solo sul carrello non modificato. Non sono consentite maniglie di caricamento o altre protuberanze dal mirino ottico o dal suo montaggio. Anche le pistole Production regolari senza mirino ottico possono competere in questa divisione. Production Optics Lite è simile, tranne per il fatto che la pistola completa deve soddisfare un limite di peso di 1000 grammi

La divisione Production è stata introdotta all'Assemblea generale dopo il 1999 Handgun World Shoot a Cebu, Filippine, ed è diventata una divisione riconosciuta a partire dal 2000. Production Optics è stata accettata come divisione di prova nel 2017, e sia Production Optics che Production Optics Lite sono state accettate definitivamente nel 2018.

Classic

Introdotta nel 2011, la divisione Classic è stata modellata sulla divisione USPSA Single Stack ed è limitata a pistole che assomigliano visivamente alla forma a pila singola 1911 . La pistola con uno qualsiasi dei suoi caricatori inseriti deve entrare nella scatola IPSC. Il concorrente può scegliere tra un massimo di 8 colpi per caricatore per un punteggio maggiore o 10 colpi per caricatore per un punteggio minore. Un punteggio minore può essere ottenuto con un proiettile da 9 mm caricato a un fattore di potenza di 125 kgr·ft/s, mentre un punteggio maggiore richiede un proiettile da 10 mm o più grande caricato a un fattore di potenza di 170 kgr·ft/s.

Le pistole devono avere un telaio metallico monoblocco, carrello con tagli per staffe e il coperchio antipolvere (con o senza un accessory rail) può avere una lunghezza massima di 75 mm dal bordo anteriore alla parte posteriore del slide stop perno. I pozzetti del caricatore non possono superare una larghezza esterna massima di 35 mm. Le modifiche consentite sono slitte sagomate (ad es. flat-top o tri-top), protezioni del grilletto sagomate (ad es. squadrate o sottosquadro), dorsalini bob-tail, canne bull o coniche, estrattori esterni, scanalature per le dita (lavorate, aggiuntive, avvolgenti, ecc.), pulsanti di sgancio del caricatore personalizzati, grilletti, cani, sicure per il pollice singole/ambidestre, qualsiasi mirino in ferro, leve di blocco del carrello estese e protezioni per il pollice a condizione che non fungano da appoggio per il pollice. Sono consentite modifiche cosmetiche.

Le modifiche/parti proibite sono tagli di alleggerimento della slitta, appoggi per il pollice della mano debole e slitte scorrevoli.

Revolver

Nella divisione Revolver possono essere utilizzati revolver a doppia azione di calibro 9x19 mm o superiore di qualsiasi capacità. Non sono consentiti freni di bocca o mirini ottici. I concorrenti possono dichiarare maggiore con un proiettile da 9 mm (.355") caricato a un fattore di potenza di 170, ma possono essere sparati al massimo 6 colpi prima che sia necessario ricaricare. Dal 2017, non c'è limite al numero di colpi sparati prima che sia necessario ricaricare, ma i revolver con una capacità di 7 colpi o più saranno automaticamente valutati come fattore di potenza minore. È comune usare clip lunari per ricariche più rapide. La divisione Revolver è stata introdotta all'Assemblea generale dopo il 1999 Handgun World Shoot a CebuFilippine, ed è stata una divisione riconosciuta a partire dal 2000, inizialmente con il nome "Revolver Standard" prima che venisse rinominato "Revolver" intorno al 2009.[citazione necessaria]

 

Partite

Tipi di percorsi

Una partita consiste in un mix tra percorsi brevi (numero più basso di bersagli), percorsi medi e lunghi (numero più alto di bersagli). Il bilancio approvato per una partita è un rapporto di 3 percorsi corti a 2 percorsi medi e 1 percorso lungo (ad esempio 6 percorsi corti, 4 medi e 2 lunghi per una partita di livello 3). Poiché il numero di bersagli determina i punti disponibili per quella fase, e quindi i percorsi lunghi possono potenzialmente avere un grande impatto sulla classifica generale. I percorsi corti hanno meno punti disponibili e tendono a non essere così critici per la classifica generale. I percorsi corti sono spesso più tecnici, offrono molte diverse soluzioni di fase o includono elementi impegnativi come partenze "a camera vuota" o "a pozzetto del caricatore vuoto" o elementi "non freestyle shooting" come solo mano forte o debole. I percorsi medi sono qualcosa nel mezzo, mentre i percorsi lunghi avranno il conteggio di round più alto. I percorsi lunghi tendono a essere più freestyle e semplici per quanto riguarda le diverse soluzioni di fase. Le sfide di tiro potrebbero non essere necessariamente facili e una partita può essere persa o vinta in un percorso lungo poiché ci sono così tanti punti disponibili.

Livelli di partita

Le competizioni si svolgono a tutti i livelli, dalle partite di club fino ai campionati mondiali. Le partite di livello 3 e superiori richiedono l'approvazione ufficiale del livello di partita IPSC per quanto riguarda i percorsi, l'ufficiale di tiro IROA, ecc.

  • Livello 1: partite di club
  • Livello 2: partite aperte a partecipanti di diversi club
  • Livello 3: partite regionali, ovvero campionati nazionali o altre grandi partite come il Extreme Euro Open
  • Livello 4: Campionati continentali, ovvero il campionato europeo o panamericano
  • Livello 5: I World Shoots

I World Shoots sono le gare di tiro di livello più alto all'interno dell'IPSC. Organizzato dal 1975, è una gara di più giorni in cui i migliori tiratori IPSC di tutto il mondo competono per il titolo di campione del mondo.

 

Galateo della gara

Walkthrough si riferisce all'essere all'interno delle linee di faglia di una fase quando non si spara, e di solito viene fatto dai concorrenti per finalizzare i piani della fase. I walkthrough sono limitati per motivi di equità. Ai concorrenti non è consentito entrare o camminare sulle fasi di propria iniziativa, ma devono essere invitati a farlo dal Range Officer prima di aver ricevuto il briefing della fase. Dopo il briefing della fase, alla squadra nel suo insieme vengono normalmente concessi dai 3 ai 5 minuti per camminare collettivamente sulla fase specifica. Successivamente, viene dato il comando Time's up, dopodiché viene chiesto al primo tiratore di caricare e prepararsi.

On-deck si riferisce al concorrente in prima fila in attesa di sparare. Il tiratore in seconda fila è definito come in-the-hole. Durante il punteggio del tiratore precedente, al tiratore in coperta è solitamente consentito di fare un'ultima passeggiata.

Per non disturbare, gli spettatori e gli altri concorrenti devono stare fermi e in silenzio mentre un concorrente si prepara a sparare e durante lo sparo.

Dopo che un concorrente ha fatto una buona prestazione su un palco, è normale ricevere un leggero applauso. Questo applauso sommesso è la forma di applauso preferita dai tiratori; forme di applauso più forti sono sconsigliate per non disturbare gli altri tiratori che potrebbero essere impegnati in un tiro. Gli Shoot-Off sono un'eccezione.

Dopo aver completato un tiro e ricevuto i punteggi, è normale che il concorrente ringrazi e stringa la mano al Range Officer.

I concorrenti sono divisi in Squadre che ruotano tra i Courses of Fire. Una Super Squad si riferisce a una Squadra di concorrenti d'élite e di testa di serie che sono tra i favoriti per vincere una partita. Spesso sono composte da due o più squadre nazionali che vengono selezionate personalmente dai rispettivi direttori sportivi nazionali. I favoriti della partita devono essere inseriti nelle Super Squad in modo che ottengano le condizioni più simili.

Ufficiali di gara

La International Range Officers Association (IROA) è una parte dell'IPSC con la responsabilità di formare e certificare i propri ufficiali di gara dedicati, che sono responsabili della conduzione delle partite in modo sicuro, corretto e secondo le regole. Inoltre, ogni regione IPSC ha il proprio National Range Officers Institute (NROI) sotto l'IROA. In una gara, gli ufficiali di tiro di IROA e NROI possono lavorare fianco a fianco nei ranghi:

  • Range Officer (RO) – Il Range Officer fornisce ai concorrenti briefing di tiro, impartisce comandi di tiro e segue il concorrente durante la conduzione del tiro per monitorare il tempo, i punteggi e la gestione sicura delle armi da fuoco.
  • Chief Range Officer (CRO) – Nel caso in cui ci siano più Range Officer, verrà assegnato un Chief Range Officer che avrà l'autorità primaria sul percorso specifico. Come il RO, il CRO supervisionerà l'applicazione corretta e coerente delle regole.
  • Range Master (RM) – Il Range Master ha l'autorità generale sull'intero campo durante la partita, inclusi tutti gli ufficiali di gara e la sicurezza generale.
  • Match Director (MD) gestisce l'amministrazione generale della partita prima e durante la partita, inclusa la registrazione, la formazione delle squadre, la programmazione, la costruzione del campo e il coordinamento dello staff. Il Match Director non deve essere un ufficiale NROI o IROA.
  • Stats Officer (SO) è un altro ruolo importante con la responsabilità di raccogliere, ordinare e verificare i risultati finali.